2012年5月9日水曜日

ハリウッド版のドラゴンボール続編って

ハリウッド版のドラゴンボール続編って

ラストは関めぐみに介抱されるピッコロさん…

続編気になりませんか?

やっぱし作らないんでしょうか。

作るなら…せっかくだから私は観に行きますよ。







1.[土田晃之]

なんと「めんどくさい」という理由での出演オファーを断っていたことらしいです。

ちなみにきたオファーは「ピッコロ大魔王に襲われる役」。

主役級じゃないとしてもこれはもったいない!と思うのは私だけでしょうか。

リアディゾンさんは日本の仕事のため泣く泣く断ったという噂もあります。



2009年3月13日から公開されています。

何年も前からファンの間では楽しみにされてきたこのハリウッド版です。

「原作に全く忠実で無い」

という理由から、ファンにはあまり支持されていないようです。

ドラゴンボールとして見ると、おそらくがっかりするので、別の映画として楽しむと良いでしょう。

http://koiad.com/doragonball/





2.ハリウッド版「ドラゴンボール」 続編の脚本は完成済み

続編には悟飯、ベジータ、トランクス、若返ったピッコロが登場予定とのこと。

http://omomox.blog95.fc2.com/blog-entry-2722.html





3.実写版「ドラゴンボール」続編、すでに脚本は執筆済み!悟飯やベジータも登場……だが!?

http://cinematoday.jp/page/N0017595





4.DRAGONBALL EVOLUTION 応募フォーム 「応募締切 2009年9月末日 」

https://www.gemcerey.jp/tc/dragon/

http://eiga.com/buzz/20090408/3








確か3部作ではなかったですか?

本当の人間に近いキャラクターを作ることは出来ますか?

本当の人間に近いキャラクターを作ることは出来ますか?

顔写真をCGキャラクターに貼り付けたCGゲームはあると思います。



しかし、現状は

実写キャラクターのCG映像の画面は、

ファイナルファンタジーXIIIよりも

きめ細かく作ることが出来るのですが、「カッコよくない」と思う。



そこで、FFシリーズでは

あえて、アニメ感を出すために

顔の(実写)生写真を貼り付けることは無いと思います。





また、KOFのゲームを実写映画にすることが発表されました。

このような場合、実写貼り付けは必要だと思います。



何故ならば、



「ザ・キング・オブ・ファイターズ」

http://kofthemovie.com/



を実写ゲーム化したほうが、アニメや2Dに直すよりコストも安いし、

映画の相乗効果もあると思うからです。



それでは、どこまでそれが可能なのか?



前にこんな作品が実写ゲーム化され発売してました。



DRAGONBALL EVOLUTION(PSP)

http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/psp_dragonball/



の場合のように、ポリゴンが荒いものはカクカクしたものになるのですが、

Xbox 360などのように、ポリゴン数をたくさん操作できる機種では、

きれいな映像になると思います。



このことを考えれば、アニメや漫画、ゲームから始まった実写映画で、

ゲーム化に実写取り込みをしたものは、今後増えるはずですね。

現実的には、コストやシステム作りなど、

難しい部分があるので、直ぐには出ないだろうし、

出してみても売り上げが凄いことになることは「先ず無い」と思いますが、

この先、出るとするならどんな作品を望みますか?







既に質問の中であなたの答えは出ているように思えます。

それと、最終的に質問の内容や矛先が変わってしまっていることで

回答者に何を求めているのかよくわかりません。



「KOF」の部分については、ゲームを実写映画化したものを再ゲーム化して

過去に大失敗してしまった例がたくさんあるので恐らくありえないでしょう。

「DRAGON BALL EVOLUTION」もその例のひとつです。

実写化によって元のゲームやマンガのイメージを著しく傷付けた上に

それをゲーム化されて喜ぶ人はどれほどいるでしょうか。



実写取り込みのゲームは俳優の契約や権利など金銭的な問題も含めて

取り扱いの難しいものであると感じています。

したがって、アニメやゲームから始まった実写映画のゲーム化も含めて

実写取り込みをおこなうゲームは今後も一定数であると思います。



一番大事なのは、実写取り込みするにしろオリジナルキャラにするにしろ

ゲームとして面白いかどうか?ということです。

そこに実写取り込みの必然性を感じるかどうかの問題でしょう。



昨今PS3やXbox360で発表されているゲームのなかには

一瞬実写かと目を疑うほど精巧に作られたキャラがたくさん出てきます。

それらは俳優の顔を取り込む必要のないほどのクオリティですし

俳優の顔を取り込まなくてもゲームとしてビジネス的にも成功しています。



「トゥームレイダー」でララ・クロフトを演じたアンジェリーナ・ジョリーが

ゲームのララのイメージに非常に近く、映画が好評だったからといっても

アンジェリーナを実写取り込みした「トゥームレイダー」は作られていません。

しかし、年々ララのイメージの方がアンジェリーナに近付いているという状態にあり

これはゲームの実写化における良い相乗効果の希有な例だと思っています。



なので、ゲームと実写映画がつかず離れずお互い競い合えるような

良い関係を継続できることが一番だと思っています。

ケインコスギみたいにハリウッドのアクション俳優になるにはどうしたらいいですか

ケインコスギみたいにハリウッドのアクション俳優になるにはどうしたらいいですか







千葉真一の

ジャパンアクションエンタープライズ(旧JAC)

真田広之、志穂美悦子をはじめ一流のタレントを輩出して

いるわけですが

http://www.japanactionenterprise.com/com/index.html



今年の募集は締め切られたようです。

応募資格 心身共健康な15~28才迄の男女、学歴・ 経験不問

http://www.japanactionenterprise.com/tra/





あと、



倉田保昭の

倉田アクションクラブ

http://kurata-promotion.web.infoseek.co.jp/kurata_audition.htm



こちらも今年の募集は締め切られたようです。

13歳~27歳までの男・女(経験は問いません)



あと、

ケイン・コスギのお父さんの

経営する

ショー・コスギ塾

http://www.lococom.jp/mt/ski/

http://shokosugi.net/

http://shokosugi.net/shopro/



ご存知のとおり、

ケイン・コスギ

http://www.allcinema.net/prog/show_p.php?num_p=43789&ct=

は父親のショー・コスギ

が築いたハリウッドの基盤を

踏襲し、子役時代から活躍していますね。



真田広之にしても

http://www.allcinema.net/prog/show_p.php?num_p=50756

特に

子役の【直撃!地獄拳 (1974)】あたりから

http://www.allcinema.net/prog/show_c.php?num_c=87712

既にアクションスターの前兆を見せてましたから。



確かに努力や才能ももちろん必要ですが、

運が絶対的要素となってくるようです。

今日では特に二世、三世・・・

タレントが多いですし。





田村英里子 も凄い努力家ですし、尊敬しますね。

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%94%B0%E6%9D%91%E8%8B%B1%E9%87%8C%E...

http://www.erikotamura.jp/

http://www.erikotamura.jp/blog/



ハリウッド・ドリームの先にあったもの ― 田村英里子さんインタビュー

7年越しの努力の末、ハリウッドで掴み取った成功

http://media.yucasee.jp/posts/index/922



知名度ゼロの状態で活動を始めてから、7年後の2007年9月。

最大のチャンスが訪れます。アメリカ全土で放映されていた

大人気ドラマ『HEROES/ヒーローズ』シーズン2で、

ヒロ・ナカムラの恋人役に抜擢されたのです

(日本人がアメリカの3大ネットワークのテレビドラマシリーズに

於いてヒロインを務めることは史上初のこと)。この役がきっかけで、

田村さんは全米での絶大な知名度を獲得。

その後、映画『ドラゴンボール エボリューション』や

人気ドラマ『リーパー』のシーズン2など、

話題作に次々と出演できるようになりました。

現在、彼女は今後の活躍が最も期待される

日本人女優として、アメリカで注目を集めています。

今年の3月に上映するドラゴンボールエボリューションの質問です。 少年ジャンプの...

今年の3月に上映するドラゴンボールエボリューションの質問です。

少年ジャンプの11号で見たんですが、2月13日に発売されたコミックとノベライズは何故かshoprobooksから

発売というふうになっていました。

集英社ではなく、何故shoprobooksから発売になったのかきになりますが、

その理由を教えて下さい。







完璧な回答は、その筋の人間じゃないので分かりませんが…

未就学児向けを中心とした教育事業、キャラクターライセンス事業、放送番組の企画・制作を業務の主体としている、「小学館集英社プロダクション」から出ているからじゃないですか?

元は小学館プロダクションでしたが、集英社からの出資を受けて名前が変わったので「Shopro」となったんだと思います。何で集英社単独で出さなかったかは知りません。

http://www.shopro.co.jp/news/080617/1.html

実写版ドラゴンボール・エボリューションは酷かったですね… あれなら俺がシナリオ...

実写版ドラゴンボール・エボリューションは酷かったですね…



あれなら俺がシナリオ書いた方が面白いと思うな




ところでそのエボリューションではピッコロ編が描かれてましたが、もしあなたが描くとしたらどの時期を題材にしますか?



俺はレッドリボン軍編を描きたいです



…でも悟空役の出来る子役がいないんだよな…クリリンはなんとかなると思うんだけど







僕だったら、セル編で親子愛みたいなことを題材にして書きたいです。

カンフー映画で 主人公たちがラブラブすると強くなる拳法を使う映画のタイトル知っ...

カンフー映画で 主人公たちがラブラブすると強くなる拳法を使う映画のタイトル知っている方いましたら教えてください。







まさか、あの…、



『ドラゴンボール・エボリューション』 (原題: DRAGONBALL EVOLUTION)

(2009) では、ないでしょうか?

http://ja.wikipedia.org/wiki/DRAGONBALL_EVOLUTION

ttp://www.seo-keni.jp/blog/2009/03/post_20.html (項目1 を参照)

ttp://zapanet.info/blog/item/1712 (囲み記事3個目 を参照)





> 主人公たちがラブラブすると強くなる拳法

あの 「かめはめ波 (の習得)」 しか思い当たりません。



カンフー映画っていい切ってしまうと難あり、ですが。

あぁ、思い出したくなかった…。 orz

ドラゴンボールエボリューションは何であんなに売れたんですか??笑

ドラゴンボールエボリューションは何であんなに売れたんですか??笑







「違いを楽しもう」と思う人が、多いからです(笑)